10天狂销100万份
达成百万销量,对于全部游戏都具有里程碑式的意义。别看几乎每年都会有一些千万级别销量的大作出现,但这放眼整个行业都是凤毛麟角的存在。单是2024年,国内游戏中就只有《黑神话:悟空》的销量超过了100万份。
如果有一款最新IP的游戏,在公开10天时刻就取得了100万的销量,恐怕没人会觉得它不成功。可你能想象,这个爆款游戏在上线两年后,却依然没能收回成本吗? 最近,公开于2024年的类魂游戏《堕落之主》开发商CI Games的首席执行官Marek Tyminski,就在社交媒体上发文透露了这个情况。截止到目前,本作依然没能实现收支平衡。
《堕落之主》公开于2024年10月,这是个特别的时期。当时由于《艾尔登法环》的爆火,魂游的热度来到了历史新高峰。因虚拟引擎5打造所带来的杰出画面表现力、表里全球的独特设定,《堕落之主》吸引了等于一部分玩家的关注。 在M站均分只有71分的情况下,《堕落之主》用了10天就收获了100万份的销量。
而在同期,还有另一款魂游《匹诺曹的谎言》问世。后者拿下100万销量,用了将近壹个月时刻。
由于《堕落之主》突出的市场表现,Marek Tymiński对未来有着美妙憧憬: “《堕落之主》是大家想要开发的主要 IP 其中一个。大家的目标是在未来几年内从游戏的销售中获取1亿美元的净收益。大众对这款游戏的兴趣和日俱增,因此大家坚信大家能够实现这一目标”。
但大家现在都了解了,Marek Tymiński的美妙愿景并未达成。这款百万级销量的游戏,到现在没能反哺到CI Games,而且缘故也不难领会。 《堕落之主》是CI Games职业室开发的预算顶尖的游戏,早在游戏公开之后官方就已经公开了本作的成本:总预算6600万美元,其中开发费用4220万美元(不含引擎运用费)、营销费用1930万美元、实体版制作费用510万美元。
要了解,《黑神话:悟空》的开发成本为5000万美元左右。《堕落之主》的实际规格其实已经达到了3A游戏的级别。如果大家将CI Games代入到索尼、育碧、动视暴雪这样的大厂,当他们推出的第一方游戏只拿下百万级别的销量,回本确实会相对困难。
再者就是,《堕落之主》的后继乏力。几乎全部的销量数据,都是在游戏发行早期取得的。即便官方一直在尝试积极更新,但都收效甚微。正是由于这一系列影响的影响,最终才出现现在这样的局面。
不过,《堕落之主》这个IP的故事并未结束,目前CI Games正在开发《堕落之主2》,并预计在2026年上线。只是跟开发初代作品不同,CI Games此次得到了Epic的大力支持。
这意味,他们无需自己独自承担庞大的游戏开发成本,以及公开后的风险。作为交换,Epic将拥有《堕落之主2》在PC平台上“整个产品生活周期”的独家发行权,也就是俗称的永久独占。双方在这场合作中,都找到了自己所需的物品。
那么大家觉得,一款3A级别的游戏得拿下几许销量才算成功呢?
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